Islamistische Gruppen nutzen soziale Netzwerke, um Jugendliche zu radikalisieren. Amir ist 16 und klickt auf religiöse Seiten. Er glaubt, die IS-Menschen würden den Islam besser verstehen. Er sieht Kriegsvideos und glaubt, die IS-Menschen seien die einzigen, die für die Muslime kämpfen. Er will nicht mehr mit seiner Familie sprechen. Die Behörden finden ihn und fragen, ob er IS-Propaganda verbreitet hat. Amir sagt, er wolle nicht mehr mit IS verbunden sein. Er nimmt ein Programm zum Verlassen von IS an. In anderen Familien ändert sich das nicht. Ein Vater sagt, sein Sohn sei auf TikTok nach Menschen gesucht, die seine religiösen Ansichten teilen. Der Sohn nennt andere Menschen "Kuffar", also Ungläubige. Er will nicht mehr mit seiner Familie sprechen. Experten warnen, dass digitale Räume die Radikalisierung fördern. Plattformbetreiber versuchen, extremistische Inhalte zu entfernen. Doch viele Nutzer scrollen weiter, ohne Inhalte zu hinterfragen. In einigen Fällen führt das zu Anschlägen. Ein 21-jähriger Attentäter war bereits in islamistischen Online-Netzwerken aktiv. Nach dem Anschlag wurde er auf einer passwortgeschützten Plattform als Märtyrer gefeiert. Die Plattform TechHaven ist ein Beispiel für solche digitale Räume. Dort finden sich Propagandamagazine, Gewaltaufrufe und Anleitungen zum Bombenbau. Die Radikalisierung beginnt oft mit dem Spiel. Gamer lassen schwer bewaffnete Figuren gegeneinander kämpfen. Terroristen erscheinen als Helden. In solchen Räumen entsteht eine abgeschottete Welt, in der die IS-Ideologie verbreitet wird. Die Behörden bemühen sich, solche Räume zu überwachen und zu kontrollieren. Doch die Herausforderung bleibt groß.
Islamistische Gruppen nutzen soziale Netzwerke, um Jugendliche zu radikalisieren. Amir ist 16 und klickt auf religiöse Seiten. Er glaubt, die IS-Menschen würden den Islam besser verstehen. Er sieht Kriegsvideos und glaubt, die IS-Menschen seien die einzigen, die für die Muslime kämpfen. Er will nicht mehr mit seiner Familie sprechen. Die Behörden finden ihn und fragen, ob er IS-Propaganda verbreitet hat. Amir sagt, er wolle nicht mehr mit IS verbunden sein. Er nimmt ein Programm zum Verlassen von IS an. In anderen Familien ändert sich das nicht. Ein Vater sagt, sein Sohn sei auf TikTok nach Menschen gesucht, die seine religiösen Ansichten teilen. Der Sohn nennt andere Menschen "Kuffar", also Ungläubige. Er will nicht mehr mit seiner Familie sprechen. Experten warnen, dass digitale Räume die Radikalisierung fördern. Plattformbetreiber versuchen, extremistische Inhalte zu entfernen. Doch viele Nutzer scrollen weiter, ohne Inhalte zu hinterfragen. In einigen Fällen führt das zu Anschlägen. Ein 21-jähriger Attentäter war bereits in islamistischen Online-Netzwerken aktiv. Nach dem Anschlag wurde er auf einer passwortgeschützten Plattform als Märtyrer gefeiert. Die Plattform TechHaven ist ein Beispiel für solche digitale Räume. Dort finden sich Propagandamagazine, Gewaltaufrufe und Anleitungen zum Bombenbau. Die Radikalisierung beginnt oft mit dem Spiel. Gamer lassen schwer bewaffnete Figuren gegeneinander kämpfen. Terroristen erscheinen als Helden. In solchen Räumen entsteht eine abgeschottete Welt, in der die IS-Ideologie verbreitet wird. Die Behörden bemühen sich, solche Räume zu überwachen und zu kontrollieren. Doch die Herausforderung bleibt groß.